문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로이드 배닝스 (문단 편집) ==== 크래프트 및 오더 일람 ==== * 크래프트 * '''엑셀 러쉬(アクセルラッシ)''' 초기 습득, CP 소모 20, 에스텔의 선풍륜에 대응되는 크래프트. 선풍륜에 비해 범위는 좁으나 대신 공격력 저하가 없다(하지만 미스가 자주 난다). 타겟 지정이 아니라 위치 지정이기 때문에 자리잡기도 수월. 다수 타겟을 잡을 수 있다면 무난하게 써줄 만한 기술이다. 상태 이상 내성 적들이 판을 치는 후반에도 어느정도 활약한다. 하지만 히트 한 적들이 사방으로 흩어지는게 단점. 벽의 궤적에서는 특정 이벤트를 통해 아래의 레이징 스핀으로 강화된다. * '''레이징 스핀(レイジングスピン)''' 벽의 궤적 2장에서 지원요청으로 유격사 멤버와 대련 후에 엑셀 러쉬가 강화된 크래프트. CP 소모량이 30으로 늘어나지만 범위는 중원 범위로 더 넓어지고 거기에다가 흡입 효과까지 추가되어 이후 범위 공격 아츠나 크래프트 사용이 수월해지기 때문에 버닝 하트 다음가는 로이드의 밥줄로 진화한다.[* 비슷하게 적을 끌어모으는 [[아넬라스 엘피드]]와는 활용도에 차이가 있다. 그쪽은 대미지가 없는 대신 적이 흩어지지 않으니 소원 사이즈의 추격타를 먹이기 수월하고, evo에 오면서 능력치 하락이 추가되기도 했다] 중반까지는 이걸로 뎀딜이 가능하지만 후반에는 몹들의 물방이 높아져서 큰 대미지를 주기가 힘들다. 대신 적들의 주의를 로이드에게 몰리게 해 아군의 아츠 영창 시간 등을 버는 용도로 자주 사용된다. 주력 중의 주력으로 '''이것 덕택에 로이드가 벤치왕의 별명을 반납하게 되었다.''' 엑셀 러쉬에 비해 약화된 점은 3타였던 엑셀 러쉬에 비해 1타가 줄어(3-->2) 세피스 벌기에는 적합하지 않다는 것. 하지만 넓어진 타격범위가 약화된 점을 충분히 커버한다. 특정 이벤트를 봐야만 습득할 수 있는 기술이지만 어째서인지 주차 계승이 되는 게 특징. 아쉬운 점은 적들을 기껏 모은 다음에 1칸 가량 퍼뜨려버리는 바람에 소원(小圓) 사이즈의 타겟 지정 공격으로는 적들을 동시 공격할 수 없어서 모으는 의미가 없다는 것. 범위를 착용해서 커버해야 한다. * '''스턴 브레이크(スタンブレイク)''' Lv6 습득, CP 소모 30, 1인기로 상대의 기술/아츠 구동을 해제시키고 20% 확률로 기절시키는 크래프트. 스턴건(?)으로 상대를 지져버린다. 에스텔의 금강격에 대응한다고 볼 수 있지만, 그것보단 고성능. 초반에 구동해제를 가진 동료가 없어서 유용하며, 기절도 의외로 자주 보인다. 중반 이후로도 다른 캐릭터들은 구동 해제나 하고 있기에는 너무 아까운 때가 많으므로 로이드가 캔슬 담당으로 돌아가는 일이 많다. 벽의 궤적에서는 40% 기절이 추가되어 강화. 레벨 54에 스턴 브레이크 2로 강화되는데, 성능은 전혀 변화가 없이 여전히 40% 기절이며 공격력만 올라간다. * '''고무(鼓舞)''' Lv15 습득, CP 소모 30, 대원(大円) 범위 내의 동료에게 STR 25% 버프를 걸어주는 크래프트. 에스텔도 동일한 크래프트 구령이 있다. 전투 시작 첫 턴에 한 번씩 써주면 좋지만 버닝 하트를 습득하는 시점부터는 아무래도 사용 빈도가 떨어진다. 벽의 궤적에서는 버닝 하트가 초중반 반잉여화되었기 때문에 전작보다는 자주 사용될 듯. * '''브레이브 스매쉬(ブレイブスマッシュ)''' Lv21 습득, CP 소모 20, 직선(범위 지정) 75%로 기술봉인이 붙은 크래프트. 온몸이 불길에 휩싸인 채 적에게 [[닥돌]]한다. 에스텔의 염사곤에 대응되는 크래프트로, 자체 대미지는 별로지만 가로폭이 적당하고 타겟이 아닌 범위 지정인 점, CP 소모가 적다는 점과 함께 75% 봉기가 매우 쓸 만해서 염사곤보다 훨씬 좋다. 주력 공격기. 벽의 궤적에서는 CP 소비 30에 75% → 30% 봉기로 폭풍하향된 덕택에 제로 시절만큼 자주 써먹을 만한 기술은 아니지만 공격 범위 잡기 좋아서 그럭저럭 쓸 만하다. 레벨 80에 2로 강화, 전작처럼 75% 봉기로 돌아온다. * '''버닝 하트(バーニングハート)''' Lv26 습득, CP 소모 40, 능력은 STR/DEF/SPD+50%·「전 상태이상」방지로(이미 걸린 상태이상까지 풀어주진 못한다) 5턴 동안 유지되고 그 후 1턴 강제 기절. 기절 방지 악세사리로도 기절을 막을 수 없지만, CP만 허용되면 5턴이 오기 전에 다시 버닝 하트를 써서 기절 상태를 지연, 버닝 하트 온 상태를 계속 유지할 수 있다. 이 기술이 진정으로 캐사기 반열에 올라온 이유는 AT 딜레이가 '''0'''(!)인 데다가(즉, 버닝 하트 사용 후 바로 다음에 다시 턴이 돌아온다) CP 관련 악세서리를 하나 달면 기절이라는 패널티는 사실상 없다고 봐도 무방하기 때문. 가동하면 다른 캐릭 한 번 움직일 때 로이드는 2~3회 움직이는 것도 가능하다. 이런 압도적인 턴 확보 능력으로 전열에 나서든 콤비 크래프트용 포대가 되든 아이템 셔틀을 하든 아츠를 하든 뭐든 소화 가능하다.(단 아츠는 아츠 영창에 1턴, 아츠사용에 1턴해서 총 2턴을 소모하기 때문에 비효율적.그냥 크래프트만 쓰고 다니는게 훨씬 효율적이다. 로이드한테 고위아츠 끼워줄거아닌이상 아츠요원으로는 엘리, 티오가 월등하게 낫기도 하고.) 물론 힘 상승 + 방어 상승 + 상태이상 방지 효과도 무시하지 못할 정도로 좋다. 이것 하나 때문이라도 로이드는 CP 자동상승, 획득량 증가 악세서리를 낄 것을 추천한다. 벽의 궤적에서는 STR/SPD +25% 전 상태이상 방지 3턴 지속으로 대폭 너프. 뭐 좀 하려고 하면 기절 턴이 돌아오는 관계로(제로의 궤적 때에 비해 회전율이 1/2) 평소에는 거의 쓸 일이 없고, 상태이상이 짜증나는 보스와 싸울 경우에나 그럭저럭 써줄만 하다. Lv103에 버닝 하트2로 강화되며 CP 소비가 55로 좀 부담되긴 하지만 제로의 궤적 시절처럼 STR/DEF/SPD+50% 5턴 전상태이상 무효로 강화된다. 하지만 2를 익히는 시점이 종장 쯤이라서 중반에는 익혔던 전작에 비해 너무 늦고, 전체적 CP 소비의 증가 때문에 전작처럼 부담없이 쓰기는 힘들어져서 활용도는 아무래도 전작보단 못하다. 대신 상태이상 방지 효과가 유일하게 배니시를 회피할 수 있다는 점이 상당히 중요. 특히 최종 보스전에서는 10000 이상의 대미지를 입힐 경우 강제 카운터로 배니쉬를 먹여오는데, 이러한 이유로 부담없이 S크래프트 & 콤비 크래프트를 쓸 수 있는 유일한 캐릭터가 된다. * S크래프트 * '''타이거 차지(タイガーチャージ)''' 초기 습득. 에스텔과 같은 1인 대상 S크래프트. 마구 난타 후 타이거샷(...)을 날린다. 이 후 적은 100% 봉기에 걸린다. 타 캐릭의 범위 공격 S크래프트보다는 대미지가 더 나오지만 1인기라서 보스전이나 퀘스트몹이 아니면 사용하기 조금 망설여지는 S크래프트. 에스텔과 마찬가지로 세피스 벌이용으로는 적절히 사용된다. 벽의 궤적에서는 전작에 비해 히트수가 상당히 줄어서 세피스 획득효과가 대폭 너프되었다. Lv60에 2로 강화되며 위력이 약간 상승. >'''자아, 간다! 다아아아아! 타이거어 챠아-지!!(さあ、行くぞ!だああああ!タイガァーチャーージ!!)''' * '''라이징 선(ライジングサン)''' Lv32 습득, 중범위 S크래프트. 적에게 어퍼컷을 먹여 띄우고 난타 후 이쪽은 타이거 대신 드래곤샷(...)을 날린다. 이것도 그럭저럭 타격수는 나오는 편. 하지만 콤비 크래프트가 워낙 우월해서 안 쓰게 되는 경우가 많다. 벽의 궤적에서는 Lv72에 라이징선2로 강화. 역시 콤비 크래프트의 중심이 되는 로이드가 쓸 기회는 적은 편. [[섬의 궤적 2]]에서는 주력 S크래프트로 등장. >'''이걸로 끝이다! 토우! 하앗! 토우! 야아!... 라이징, 서어---언!!(これで決める!とう!はぁっ!とう!やぁ!・・・ライジング、サァーーーン!!)''' * '''메테오 브레이커 (メテオブレイカー)''' 벽의 궤적에 새롭게 추가된 S크래프트. 대원 범위. 자신이 직접 메테오(...)[* 웃긴게 낙하할 때 몸을 둥글게 말고 고속회전을 한다.]가 된 후 적에게 박아버린다. [[기가 드릴 브레이크|기X 드릴 브X이크]]가 생각나면 지는 거다. 랜디의 벨젤가 만큼은 못하지만 대단히 강력하며 크리티컬턴에 끼어들 경우는 어지간한 콤비 크래프트를 뛰어넘는 위력을 자랑한다. 주차계승이 된다는 것도 장점. 3D로 이 기술을 표현하기엔 무리가 있었던 건지 이후에 나온 작품들에선 아쉽게도 미등장.--몸을 둥글게 말아 회전하는걸 못 버렸나보다-- >'''하앗! 간다! 이것이 내 전력이다! 메테오...브레이커!!!(はぁっ! 行くぞ! これが 俺の全力だ! メテオ・・・ブレイカーーーー!!)''' * 콤비 크래프트 * '''스타 블라스트(スターブラスト)''' 2장에서 얻는 엘리와의 콤비 크래프트. 호감도에 따라 종장에서 스타 블라스트2로 강화된다. 엘리의 CP를 쓰는 게 부담되긴 하나 초기부터 대원 범위라서 은근히 쓸만한 편. 벽의 궤적에서는 종장 유대 이벤트 후 스타 블라스트3으로 강화된다. * '''오메가 스트라이크(Ωストライク)''' 3장에서 얻는 티오와의 콤비 크래프트. 호감도에 따라 종장에서 오메가 스트라이크2로 강화된다. 벽의 궤적에서는 종장 유대 이벤트 후 한번 더 강화된다. 2부터 대원범위. * '''버닝 레이지(バーニングレイジ)''' 3장에서 얻는 랜디와의 콤비 크래프트. 호감도에 따라 종장에서 버닝 레이지2로 강화된다. 엄청난 고위력으로 후반 보스전의 주력기. 크리라도 뜨면 보스고 나발이고 대미지 10000(...)을 훌쩍 넘긴다. 벽의 궤적에서 종장 유대 이벤트 후 한번 더 강화되는데, 위력면에서는 다른 콤비 크래프트보다 약간 높은 수준으로 약화되었지만 범위가 대원이 되므로 매우 쓰기 편해진다. * '''브레이브 하츠(ブレイブハーツ)''' 벽의 궤적에 새롭게 추가된 노엘과의 콤비 크래프트. 벽의 궤적 종장 유대 이벤트 종료 후 브레이브 하츠2로 강화. * '''비익쌍룡격(比翼双竜撃)''' 벽의 궤적에 새롭게 추가된 리샤와의 콤비 크래프트. 종장에 리샤 가입시 자동으로 습득하는데, 습득 시기가 늦어서 그런지 강화되기 전 버전도 대단히 위력이 높다. 종장의 유대 이벤트 종료후 진 비익쌍룡격으로 강화. * '''스트라이크 헤븐(ストライクヘヴン)''' 벽의 궤적에 새롭게 추가된 와지와의 콤비 크래프트. 세피스 뜯어내기에 상당히 좋다. 종장의 유대 이벤트 종료 후 스트라이크 헤븐2로 강화. * '''하츠 오브 아이언(ハーツオブアイアン)''' 벽의 궤적에 새롭게 추가된 더들리와의 콤비 크래프트. 리샤와 마찬가지로 대단히 위력이 높은 게 특징. 크로스벨 해방 후 더들리와의 개인 이벤트를 통해 하츠 오브 아이언2로 강화된다. * 서포트 크래프트 * '''엑스텐드 하츠(エクステンドハーツ)''' - 2장·노엘 가입시에 자동 습득. 아군 전체에 STR+25%, CP+30 효과를 주는 보조기. 매우 좋다. * '''쿠엘 스매쉬(クゥエルスマッシュ)''' - 벽의 궤적 추가기. Lv68에 습득. 중원 범위를 공격하며 75% 봉기를 덤으로 부여한다. 서포트 크래프트는 그냥 엑스텐드 하츠 고정이 유리.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기